mercredi 30 novembre 2011

Patch 4.3 Bilan pour mon prêtre

Le Patch 4.3 vient d'être déployé sur les serveurs de production et il est temps de faire le bilan du patch précédent pour mon prêtre ombre.



Afin de mieux suivre l'évolution de mon prêtre entre le 4.2 et le 4.3 je vais étudier quelques statistiques:

Temps de jeux: 195 jours 13h (+5 jours 1h). La sortie du patch 4.2 juste avant les vacances d'été n'a pas favorisé mon temps de jeux. Dans ma petite guilde, nous avons du attendre la rentrée de septembre pour commencer sérieusement le contenu PVE. Sur mon serveur beaucoup de guilde ont eu du mal à passer cette période.

Haut faits: 10165 points (+985). Dernièrement, je me suis remis à faire des HF, avec l'objectif des 10K. Les quelques semaines avant un nouveau patch sont très favorables à ce type d'activité.

Victoire honorables: 127 970 (+4313): Le chemin pour atteindre les 250k VH et le titre de Sanguinaire me semble inaccessible.

Ilvl PVE passe de 359 à 375,Ilvl PVP passe de 364 à 380: En PVE, j'ai donné la priorité à l'intel et à la hâte, ce qui m'a fait garder trois objets d'un Ilvl inférieur. Cette dixième saison PVP n'a pas été d'un grand intérêt, l'enchainement des arènes a été ressenti par moi et mon partenaire comme une corvée. On a fait le minimum syndicale pour faire nos points et le reste a été obtenu grâce à la conversion des points de vaillance en points de conquête. Je fais du 2vs2 avec un mage spé glace, nous n'avons aucun prétention, mais je considère que le vrai PVP se déroule dans les BG. Les arènes surtout en 2vs2 tournent trop souvent à la confrontation pierre, papier, ciseaux. Les teams avec un heal nous ont posé énormément de difficultés cet saison. A la 4.3 l''augmentation du nombre de points de conquête obtenus en BG "pick up" est une bonne chose pour moi.

Montures et Mascottes: 93 Montures (+7) et 94 mascottes (+11): Ma guilde ayant atteint le lvl 25, j'ai enfin pu acheté le roi doré.J'ai eu aussi la chance d'obtenir la serre de flammes d'Alysrazor.


Voici quelques chiffres intéressants:

Dégats: 9 652 534 352 (+2 868 millions) Avec le stuff actuel les dégâts augmentent vraiment de manière exponentielle. En effet, j'ai augmenté mon total de dégât de 29 % sur une période qui ne représente que 3% de mon temps de jeux total.

Soins: 947 041 976 (+244 millions) Soins générés presque exclusivement par l’étreinte vampirique.

Nombre de quêtes réalisées : 6596 (+1006) J'ai enfin pris le temps de terminer le HF Maître des traditions.

Réputation exaltés 43 (+0) Je rage car je suis à un kill de boss pour la réputation des Vengeurs d'Hyjal.

Nombre de mort 5266 (+761) On en passe du temps au cimetière !!

Haut fait le plus marquant: Après tant d'année sur WOW, j'ai enfin réussi le HF Nécessiteux, comme quoi je n'ai pas beaucoup de chance au ramdom.


Conclusion :Pour moi le patch 4.2 a été un bon cru, particulièrement au niveau PVE en nous proposant des combats plutôt originaux, mention spéciale pour Alysrazor. L'heure du Crépuscule arrive et nous allons enfin pouvoir combattre Aile-de-Mort, le grand méchant de la 3ème extension.

jeudi 24 novembre 2011

Cosplay basé sur le T5

Le T5 prêtre est considéré comme l'un des plus beaux sets, toutes classes confondues.

Il est donc normal qu'il serve de modèle pour le FanArt ainsi que pour le Cosplay. Voici une magnifique réalisation:

mardi 22 novembre 2011

Serres-de-Flammes d’Alysrazor

Hier, j'ai eu la chance d'obtenir une magnifique monture avec un magnifique 99: la Serre-de Flammes d'Alysrazor.

Messieurs les développeurs, je me suis toujours posé la question suivante: Pourquoi la forme d'ombre est elle transmise à nos montures? Cette monture symbole des terres de feux devient du coup beaucoup moins belle et peut être confondu avec un banal Seigneur Corbeau.

La nouvelle glyphe supprimera t'elle le problème?

vendredi 18 novembre 2011

Hauts faits: 10k

Le système de hauts faits (achievements) de World of Warcraft, introduit avec Wrath of the Lich King, nous fournit un axe de progression parallèle pour nos personnages. Nous gardons ainsi la trace de nos exploits les plus marquants, et nous permet de frimer un peu surtout envers les nouveaux joueurs!!!

Je viens de passer avec mon prêtre la barre symbolique des 10k de points de haut fait et je dois dire que je suis assez fière de moi.


Dernièrement MMOChampion a fourni un graphique sur la repartition de la population en fonction du nombre de HF. Il permet de montrer que 90% de la population de WOW se situe entre 1k et 7K de point de HF. En passant la barre des 10k je sort clairement de la masse. Quand je vous le dit que je suis fière de moi.


Sur les 934 HF réalisés tous non pas la même valeur à mes yeux. Certain ne sont qu'une formalité, d'autre nécessite de la chance,de l'argent ou beaucoup de temps. Voici les 3 HF dont je suis le plus fière:


Le but est était de lire 8 livres différents à Dalaran sachant que ces livres ont un temps de repop assez long et qu'ils peuvent être remplacés par d'autres livres qui n'ont rien à voir. Un vrai HF de malade qui m'a bien pris toute l’extension WOTLK.


Il faut beaucoup de temps pour réaliser ce HF et une grande passion pour le pvp.


Pour rappel dans la vallée de Stranglethorn se trouve un endroit un peu particulier, les arènes de Gurubashi. Dès que vous mettez un pied dans l’arène, le pvp prend le pas même par rapport aux membres de votre propre faction. Ici vous êtes seul et vous n’avez plus d’ami…Pour pimenter un peu les règles de l’arène, un événement a lieu toute les 3 heures (12h00, 15h00, 18h00,…). En effet, un coffre apparaît au centre de l’arène et le plus valeureux ou le plus foubre des aventuriers pourra s’en emparer. A l’intérieur ne vous attendez tout de même pas à des objets de grandes valeurs mais vous pourrez tout de même arborer fièrement le médaillon de Gurubashi qui prouvera votre haut fait d’arme. Pour ce HF, il est nécessaire d'obtenir dix médailles. Bref, cet évent m'a donné de nombreuses montées d'adrénaline et j'ai fait mes plus beaux combats en pvp sauvage.

mardi 8 novembre 2011

Système de talents pour Mists of Pandaria

Lors de la BlizzCon 2011, Blizzard a présenté le nouveau système de talents pour Mists of Pandaria. Le principe est extrêmement simple puisque vous devrez choisir un talent parmi trois disponibles, et ce tous les 15 niveaux dès le niveau 15 et jusqu'au niveau 90.

Lvl 15 Le contrôle de masse
Void Tendrils (Vrilles du Néant): immobilise les cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres pendant 20 secondes. Tuer les vrilles d'ombre annule l'effet.30 secondes de recharge.
Psyfiend (Démon Psychique): le petit frère de l'Ombrefiel, qui lance un Cri Psychique de 10 secondes, monocible, toutes les 2 secondes dans un rayon de 40 mètres. 1 minute de recharge.
Psychic Scream (Cri Psychique): fear de zone.


D'un simple regard, on peut se rendre compte que dans chaque tier de ce nouveau système, les talents semblent se concentrer sur un certain thème. Le premier palier des talents prêtre semble être conçu autour de notre contrôle de masse. Je pense que les trois options présentées ici, la racine de masse VS Psyfiend (sorte de totem lâchant des cris psychique toutes les 2sec) VS le cri psychiques sont des alternatives intéressantes pour obtenir un effet similaire.

Lvl 30 Le mouvement
Body and Soul (Corps et Âme): le Bouclier et le Saut de Foi augmente la vitesse de la cible de 60% pendant 4 secondes.
Path of the Devout (Voie du Dévôt): augmente la vitesse de 25% pendant la Lévitation.
Phantasm (Fantasme): annule les effets altérant le mouvement lors du lancement d'Oubli et notre mouvement ne peut pas être altéré pendant les 3 secondes qui suivent.


Ici, on a le choix entre une vitesse de déplacement accrue après avoir buller VS vitesse de déplacement accrue tout en lévitant VS Oubli qui annule tous les effets affectant le déplacement.

Lvl 45 Du lourd
From Darkness, comes Light (De l'Ombre vient la Lumière): Surge of Light (Vague de Lumière, forme normale): rend le prochain Soin Rapide instantané et gratuit (6% de proc sur Châtiment, Soin, Soin Rapide, Soin de lien, Soin Supérieur).
ou Surge of Darkness (Vague de Ténèbres, Forme d'Ombre): rend la prochaine Attaque Mentale instantanée et gratuite en Orbes (voir plus bas) (6% de proc sur les dégâts de Fouet Mental).
Divine Star (Etoile Divine): lance une Etoile Divine devant le Prêtre, qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés sur son chemin. Au bout de 20 mètres, l'Etoile fait demi-tour avec les mêmes effets).
Archangel (Archange, Forme normale): consume les effets d'Evangelisme et augmente les soins prodigués de 5% par effet, 30 secondes de recharge.
Dark Archangel (Sombre Archange, Forme d'Ombre): consume les Orbes d'Ombre pour augmenter les dégâts infligés avec Fouet Mental, Pointe Mentale, Attaque Mentale et Mot de Mort de 5% par Orbe, 90 secondes de recharge.

Enfin, un point qui affecte le rôle réel du prêtre, qu'il s'agisse de guérison ou de dommages. Nous devons choisir entre des casts instantanés qui  ne consomment pas d'orbe VS une étoile divine (sorte de boomerang qui soigne vos amis et fait des dommages à tous vos ennemis) VS Archange

Pour les guérisseurs, il y a un véritable choix ici entre l'épargne de mana avec Vague de lumière ou l'augmentation de vos soin avec l'Archange.

Les prêtres ombres ne semblent pas avoir beaucoup de choix ici. Deux, des trois talents disponibles donnent un boost dps, et il faudra attendre la comparaison des theorycrafters pour connaître la meilleure.

Lvl 60 La survie
Desperate Prayer (Prière du Désespoir): rend au Prêtre 30% de sa vie totale (2 minutes de recharge).
Angelic Bulwark (Rempart Angélique): augmente les effets des boucliers du Prêtre suir lui-même de 30%.
Final Prayer (Prière Finale): lorsqu'une attaque fait passer le Prêtre sous les 30%, il gagne un bouclier qui absorbe 20% de sa vie totale pendant 20 secondes (90 secondes de recharge).

De ce que je comprends, ils ont l'intention de donner à toutes les classes un talents de survie, mais je pense que pour un prêtre ce concept est moins excitant que pour d'autres classes. Les ombres ont  leur Dispersion et les soigneurs sont garantie d'une bonne survie avec leur propre outils. Quoi qu'il en soit, le choix se fera entre la Prière du désespoir VS 30% d'efficacité supplémentaire sur vos propre bulle protectrice  VS ou un bouclier obtenu automatiquement lorsque votre vie est faible.

Lvl 75 Plus de dégâts et de soins
Twist of Fate (Torsion du Destin): augmente les soins prodigués et dégâts infligés aux cibles à 25% et moins.
Power Infusion (Infusion de Puissance): augmente la vitesse d'incantation des sorts et réduit le coût en mana de 20% pendant 15 secondes. 2 minutes de recharge.
Serendipity (Heureux Hasard): Soin de Lien et Soin Rapide diminuent le temps d'incantation de 20% et le coût en mana de 10% pour le prochain Soin Supérieur ou Prière de Soin. S'empile jusqu'à 2 fois et dure 10 secondes.
Mind Melt (Fonte de l'Esprit, Forme d'Ombre): Pointe Mentale diminue le temps d'incantation de la prochaine Attaque Mentale de 50% pendant 6 secondes. S'empile jusqu'à 2 fois.

Un autre palier qui affecte nos aptitudes fondamentales! Soit nous augmentons les dégâts ou les soins sur les  cibles dont la vie est inférieur à 25% VS Infusion de puissance VS Heureux hasard : une sorte de Fonte de l'esprit amélioré pour les ombres. Je pense que l'Infusion de puissance fait partie de ces talents que chaque spé serait heureuse d'utiliser.

Lvl 90 Les nouveautés
Vow of Unity (Voeu d'Unité): Crée un Voeu d'Unité avec la cible alliée. Lorsque le Prêtre soigne cette cible, il reçoit également 20% du soin prodigué. Lorsque la cible est attaquée, 50% des dégâts sont dirigés vers le Prêtre sur 6 secondes. Le Voeu d'Unité est annulé si la cible subit une attaque supérieure à 30% de sa vie totale. 3 minutes de recharge.
Void Shift (Echange du Vide): le Prêtre échange son pourcentage de vie avec la cible alliée. A la fin de l'effet, le Prêtre est instantanément soigné de 25% de sa vie totale.
Vampiric Dominance (Domination Vampirique): lorsque le Prêtre inflige des dégâts ou prodigue des soins, trois alliés bas en vie reçoivent 15% du montant.


Ce niveau est tout simplement passionnant parce qu'il introduit de réelle nouveauté qui semble extrêmement puissante. 

D'abord nous avons le vœu d'unité, qui ressemble à la Main de sacrifice. Puis, il y a la Void Schift qui permet d'échanger vos niveaux de vie avec votre cible amicale, et la Dominance vampirique, qui permet de guérir trois alliés amicaux à proximité à chaque soin ou dégât.

Je trouve que le Void Schift a un potentiel énorme particulièrement en champs de bataille pick up car vous pourriez swap de la santé avec un pauvre gars au hasard lorsque vous êtes près de mourir.

Bien évidemment, certaines choses peuvent encore être modifiées d'ici la sortie de l'extension. Mais toujours est-il que l'on peut tout de même avoir une bonne idée de ce qui nous attend.

Foire de Sombrelune 4.3

Les nostalgiques des premiers sets de World of Warcraft seront heureux d'apprendre que les répliques des sets T0 (le set dévot pour les prêtres) sont disponibles en échange de 55 ou 75 bons de Sombrelune par pièce (8 par classe). C'est le PNJ Barum qui s'occupe de tout cela.

Malgré un nombre de rush impressionnant pour obtenir la monture du baron Vaillefendre dans Stratholme, je n'ai jamais vu tomber le pantalon de ce set. La foire de Sombrelune me permettra de compléter ma collection.

vendredi 4 novembre 2011

Talbadar à la Blizzcon

Il y a quelques temps, je vous avez présenté Talbadar, considéré comme le meilleur spé ombre. Il a participé avec son équipe Team EG au tournoi 3vs3 de la Blizzcom 2011. Malheureusement pour lui, il n'a pas pu accéder au phase finale en terminant 5 ème des poules.


Le Tournoi a été remporté cette année par l'équipe Coréenne OMG composée d'un DK, d'un chasseur et d'un paladin, remportant ainsi le prix de 75 000$.

mardi 1 novembre 2011

Forme d'ombre 4.3

Une nouvelle vidéo qui vous permettra de découvrir le nouveau glyphe permettant une forme d'ombre atténuée qui est actuellement visible sur le PTR 4.3.